本月我拿起机会参加布里斯托尔 全球游戏果酱 2016年,其中游戏创建者以及创建游戏(例如i)的新建,聚在一起在设定的时间限制内进行工作游戏。

全球游戏果酱每年都在令人惊讶的时间里举行,甚至在2008年由苏珊金创立之前,许多游戏开发商将在一起在一个周末在一个周末做游戏,而不是创造的满足。

今年, 普遍媒体工作室 at 分水岭 在布里斯托尔举办的两个游戏果酱之一(另一个发生在 乌韦)。由 布里斯托尔游戏枢纽,游戏爱好者,新秀开发商和爱好者来自英国各地,以帮助创造一些古老的,古怪,经常搞笑的视频游戏。

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在普遍媒体工作室创建: 这是游戏设计的样子

陷入果酱

部分魔术的魔力是我,有零游戏开发经验的人,可以参加活动,感到欢迎,然后实际上为项目有价值。如果您甚至对开发游戏有丝毫兴趣,我强烈推荐明年参加布里斯托尔的全球游戏堵塞。

该活动的门票是10英镑,让我们从周五下午5点到下午5点到下午5点(之间有一些睡眠休息),让球队只需24小时才能设计,计划和测试他们的游戏。

每年的果酱都有一个主题和若干标准,以便有资格获得获奖职位。今年的主题是“仪式”,其中一些更有趣的奖品奖励标准必须包括用一只手播放游戏的能力,并纳入第二个屏幕。

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栖息地: 我周末的家

发育中的游戏玩家

我们的团队,简单的工具,主要由非开发人员组成,制作了一个带有应用程序对应的工作纸牌游戏。我用我的简短教育在音乐技术中提供了游戏的配乐,虽然我们两个最有价值的团队成员是一位才华横溢的图形艺术家和程序员,但大部分游戏设计和开发都是一支球队,让每个人都体验所有方面游戏开发。

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简单的工具: 游戏设计的未来?
(图像信用 杰克塔克)

我们也可以自由地漫游普遍的媒体办公室,看看其他团队正在达到什么,并聊致经验丰富的开发人员,以了解进入该行业的洞察力。

在星期天下午5点,我们都聚集在一起演示我们的游戏,这是一个完整的过程,具有大量的技术虫子和良好的Heckling。与他们的禽流浪潮模拟器的团队发现频道兰迪鸟“被宣布为获胜团队,但是我似乎是所有参与的人都大部分的经验和团队精神。如果以任何方式在此活动中呈现的友好的氛围和全面的团队合作的前景代表布里斯托尔游戏开发场景,那么它肯定值得成为未来的一部分。

不要忘记查看今年的全部 布里斯托尔的GGJ项目 here或浏览 全球游戏果酱 网站看世界其他地区的目标。跟着 推特上的Bristol游戏集线器 听到任何未来的活动,或者如果您有兴趣在租用空间 普遍存在的媒体,请访问他们的网站以获取更多信息。