赌博。无论’S虚拟现实,游戏机,PC,棋盘游戏,纸牌游戏或奇怪的转向扭转,游戏世界通常在物理和数字领域之间牢固地分开。

但是神话般的野兽是一种新的混合体面数字战略游戏’S震动了游戏市场。它涉及两名球员堆叠奇怪和精彩的物体a tower with digital sensors that can tell which pieces you’重新使用,在已连接的iPad上创建疯狂的游戏场景。

游戏已经在游戏玩家中创造了一个嗡嗡声 游戏开发人员会议 in San Francisco &英国学院游戏奖, egx被收缩了, 在伦敦–以及游戏博主和推特的吨位。

并看到他们’基于西南之一’S顶级创意中心, 普遍的媒体工作室,我们能够赶上Chris Shaw,团队’s Electronics &原型工程师,了解更多。

神话般的特色

在聊天克里斯关于游戏的一些特征时,他告诉我们他们如何利用游戏的物理塔楼方面,数字方面:“游戏的数字侧通过塔架的底部的传感器进行播放,该传感器连接到iPad。这是数字世界被填充的地方‘Fabulous Beasts’那种成长,进化,交叉品种和互动。”

当然,最大的塔赢了,所以它’有点像jenga-反向!

神话般的野兽 Teaser: 在这个视频中获得游戏的潜行峰值!

然而,比游戏更多地只有创造最大的塔楼。克里斯解释道:“当物理塔崩溃时,内置的自然生态系统的精细平衡存在于所有这些和游戏结束,导致数字世界以一种质量灭绝事件崩溃。”

博彩为未来

当地协作项目使得创作很棒的野兽, 反应以及他们最新的资金浪潮‘Sandbox’项目(安全开发过程),也有助于在去年的另一个创意项目中提供资助的主题‘Play’.

“当我们从想法接受原型时,我们即时访问游戏的一堆智能,关键和有趣的游戏测试人员”

 

克里斯描述了由于西南大学合作者选择的主题–反应,一切都旨在为儿童创造产品和服务。这也意味着为一群儿童组织的作出反应,以便以任何方式成为设计过程的一部分。

探索这对团队的意义,克里斯解释了如何与资金本身一样有用:“当我们从想法取向原型时,我们即时访问游戏的一堆智能,关键和有趣的游戏测试人员。”

释放野兽

神话般的野兽 has clearly had a big impact on gamers and the team’未来的未来前景是明亮的,许多好奇游戏当游戏将正式发布购买时。

即使是开发人员本身也是避风港’虽然原型化和发作了数百次,但是厌倦了比赛。克里斯说:“我没有累了展示它,因为它真的令人愉快和演示。”


幸运的是任何有兴趣捕捉自己的神话般的野兽副本的人,那就不会’在管道中的各种计划和想法似乎似乎太远,包括在不久的将来的踢球式风格释放的潜力。

西南部的创意果汁

反映了在西南部创造神话般的野兽的过程,克里斯告诉我们一些在普遍媒体工作室的发展中的一些其他令人兴奋的项目,引起了他的注意。

“很多鼓舞人心居住普遍的媒体工作室”

 

“The alphasphere. 乐器是一个令人难以置信的很酷的想法,从2010年开始了从反应沙箱开始的开发资金。我认为这是西南部的想法 - 原型 - 产品进展的一个非常鼓舞人心的例子。”

“许多其他鼓舞人心居住普遍的媒体工作室。我挑选Chloe Meineck和她 音乐记忆盒,这有助于患有痴呆症的老年人,作为为什么这样做的技术人员的例子值得一团糟。回到浴室里,我很喜欢今年的照明节,整个互动/可玩城市的想法是西南似乎伟大的东西。”

神话般的野兽 is made by Alex Fleetwood., 与合作 Elies Dekoninck博士, 乔治·库伦汉,蒂姆伯尔尔渣, 克里斯肖Lyall McCarthy.

感谢克里斯聊天与我们聊聊游戏和他的经历。您可以通过Twitter页面遵循神话般的野兽: @Fabbeasts..

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